2023年终总结
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2023年终总结

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又过了一年,今年又从新开始了很多东西,有满意有遗憾,总的来说今年也算是我过的比较充实的一年啦。
去年从杭州到了广州,年前的时候有段时间比较空,就在想想今·年应该做些什么了,去年是美术场景做的比较多,每到周末的时候有空就搭个小场景来玩玩。今年应该就是玩玩代码相关的啦,回想起大学时候跟着learnopengl学着写过一个渲染器,可惜的是 learnopengl是专注与功能的实现,让大家有很好的正反馈,但是在框架与易用性上没有什么设计可言。今年就头脑一热决定自己想要写个引擎,如果能用自己写的再做个游戏那就太好了。可惜呀,行百里者半九十,我也是其中之一。
今年比较大的收获就是耗时大半年成功的写完了我的第一个勉强算得上是引擎的工程。有之前的learnopengl渲染器和Cherno的引擎教学经验,外加一些自己的理解,写起来确实顺利许多。
引擎写了大概有快小一年了,从22年的10月写到23年的7月,一直一直的写,本身只写过渲染器,没有引擎该怎么写的经验就一遍一遍的刷Cherno的引擎教程,看看UE的引擎结构,一百多集引擎教程就全靠热爱坚持着看完了。自己也一边看着一边默默的敲着自己的代码,按照自己的理解自己去实现属于自己的想法。
从一开始只有简单的三角形到能渲染Blinn-Phong的模型,从有简单黑色界面到有蓝图编辑器。
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一步一步的到完整的PBR,为了证明自己还是TA还给引擎换上了一套不错的配色。顺便自己还给自己引擎画了一个自己的小兔子Log。
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但是说实话,写引擎这种事情总是枯燥,凭着一腔热血写了快一年终于是写不动,8月的某一天就突然没有了动力。可能再今年某一时间又跑出一个想继续用这个引擎去做一个游戏的念头,那我可能又会坚持一年,毕竟写引擎这个事情也就一个突然的念头,也就用了几分钟去决定,那决定了就去做就完了,坚持自己就好。
8月之后失去了持续写引擎的动力,短暂的休息之后,我又去找到了另一个感兴趣的点。就觉得家里的电脑储存不够想升级一下,主要是自己的资源太多了(UE太占硬盘辣),就看上了NAS,就是从10个T变成20多个T,玩上NAS之后自己就沉迷NAS与服务器两三个月之久,天天弄到大晚上,从PT刷流到自动追番,从搭建个人博客到用服务器搭配GPT来做自动化爬虫数据分析,玩着AI和自动化到不亦乐乎。
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今年感觉也就只做了这两件事情,之外还抽空用了两个月时间去健身,也得多锻炼锻炼身体呀,身体才是革命的本钱。
虽然今年在业余时间上基本都是在干程序员的事情,其实还有个有意思的事,因为有为项目搭建流水线的需求,恰好我自己也研究了一下,有一些自己想法,周末的时候记录了一下按照自己的想法做了Houdini的自动化流水线插件上线了UE商城,还把插件用到了项目中跑自动化效果还不错。
其实在工作上所做的工作却是美术占据多数,技术反而主要是辅助,从模型到贴图,做效果的同时有时候还做下地编,毕竟基本都是一个人做完全部,基本都习惯了。
今年工作上还是过的很充实和快乐,有很多有意思的东西,还有很多比较创新的东西。总之还是希望项目成功吧。
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