Houdini VEX(一)变量与数据类型
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Houdini VEX(一)变量与数据类型

  1. 首先创建一个box,选中该节点按i进入
  1. 创建attribute wrangle节点,连到box节点
    1. notion image
  1. 选中attribute wrangle节点,然后按P打开参数面板,在红色区域输入vex代码:
    1. notion image
  1. 你也可以鼠标点击红色区域,按ALT+E打开vex代码编辑器:
    1. notion image

一、变量与数据类型
  1. int 整数--多用来表示点、线、面的序列号,以及变换
  1. float 浮点数(可以理解为小数)--多用于表示浮点标量值
  1. vector2 二维向量 -- 多用于表示纹理坐标
  1. vector 三维向量 -- 多用于表示位置、方向、法线、颜色RGB
  1. vector4 四维向量 -- 多用于表示齐次坐标位置、带透明通道的颜色RGBA
  1. matrix2 二维矩阵 -- 多用于表示2D旋转矩阵
  1. matrix3 三维矩阵 -- 多用于表示3D旋转矩阵、2D变换(位移、旋转、缩放)矩阵
  1. matrix 四维矩阵 -- 多用于表示3D变换矩阵
  1. string 字符串
  1. array 数组:有序的数据组合
  1. struct 结构体
二、一些注意事项
notion image
  1. 变量名可以用下划线
  1. 变量名可以有数字,但不能放开头
  1. 向量的每个分量都是浮点类型
  1. 浮点数如果没有小数部分可以不加.0
  1. 矩阵的每一行可以用花括号括起来,便于阅读;也可以不括
  1. 字符串可以用单引号或双引号
  1. 数组可以是空的
  1. 数组中可以有一个数,甚至空的也可以
  1. 如果把一个变量赋值给数组,则需要用array(变量)去赋值
  1. 创建变量时可以不初始化,使用未初始化的变量会有绿色波浪线警告(Warning);数组不会警告。赋值后警告消失