Houdini VEX(二)创建属性
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Houdini VEX(二)创建属性

一、方法一:通过变量创建属性
  1. 创建Houdini常用属性时可以不指定类型,如@N不用写成v@N
  • 写法:
@+名字//如法线:@N
  1. 常用属性
Houdini有许多浮点型的常用属性,如@pscale,@width,以下是除浮点以外的其他类型 vector @P,@accel,@center,@dPdx,@dPDz,@Cd,@N,@scale,@force,@rest,@torque,@up,@uv,@v vector4 @backtrack,@orient,@rot int @id,@ix,@iy,@iz,@nextid,@pstate,@resx,@resz,@ptnum,@vtxnum,@primnum,@numpt,@numvtx,@numprim,@group_* string @name,@instance
  1. 简写可以赋初值,赋值时,大括号{}里面不能有变量
@N = {0,1,0}//不能写成@N = {0,@P.y,0}
  1. 如果想赋值变量,需要用set函数
@N = set(0,@P.y,0)
  1. 创建属性时,如果@符号前不指定类型,则默认是浮点
@foo 等价于 f@foo
  1. 简写方式
  • 写法: 缩写数据类型+@+名字
  • 例子:
i@id =8; f@width =1.0; u@xy ={0.3,0.9}; v@w =set(@width,$PI,0.5); p@point = {0,0,0,1}; 2@scale_2d ={ {2,0}, {0,2} }; 3@scale ={2,0,0, 0,2,0, 0,0,2}; 4@trans ={1,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1}; s@path = "op:/obj/geo1/pack1";
  1. 数组的简写方式
  • 写法: 缩写数据类型+[]+@+名字
  • 例子:
i[]@pointcloud ={0,1,2}; f[]@len =arrary(1,@Time,@width); 3[]@rotation; s[]@letters ={'H','i'};
  • 简写可以赋初值,非简写不能赋初值
//简写 i@id =8; //非简写 int @id =8;//错误
  • 非简写不能有算式,简写可以
float @mass = 1/area;//错误
  • 非简写不能用函数,简写可以
vector @up = set(0,1,0);//错误
二、方法二:通过函数来创建属性
  1. 将attribute wrangle节点的Run Over选项修改为Detail(only once)--只运行一次,因为我们创建属性只需要创建一次就够了
    1. notion image
  1. 添加属性方法:
1)addpointattrib/addvertexattrib/addprimattrib/adddetailattrib(参数1,参数2,参数3);
  • 添加位置点属性/添加几号面几号顶点属性/添加面属性/添加整体属性
  • 参数1:你要添加到第几个输入端
  • 参数2:属性的名字
  • 参数3:属性的值
  • 例子:
addpointattrib(0,"Cd",{0,0,0}); addvertexattrib(0,"Cd",{0,0,0}); addprimattrib(0,"Cd",{0,0,0}); adddetailattrib(0,"Cd",{0,0,0});
  1. 修改属性方法: 1)setpointattrib/setprimattrib(参数1,参数2,参数3,参数4);
  • 设置位置点属性/设置面属性
  • 参数1:你要获取到第几个输入端
  • 参数2:属性的名字
  • 参数3:你要设置几号点/面
  • 参数4:属性的值
  • 例子:
setpointattrib(0,"Cd",3,{1,0,0}); setprimattrib(0,"Cd",3,{1,0,0});
2)setvertexattrib(参数1,参数2,参数3,参数4,参数5);
  • 设置几号面的几号顶点
  • 参数1:你要获取到第几个输入端
  • 参数2:属性的名字
  • 参数3:你要设置几号面
  • 参数4:你要设置(参数3的值)号面的几号顶点
  • 参数5:属性的值
  • 例子:
setvertexattrib(0,"Cd",3,3,{1,0,0});
3)setdetailattrib(参数1,参数2,参数3);
  • 设置整体几何体的整体的属性
  • 参数1:你要获取到第几个输入端
  • 参数2:属性的名字
  • 参数3:属性的值
  • 例子:
setdetailattrib(0,"Cd",{1,0,0});
三、查看属性:
  1. 首先
    1. notion image
  1. 通过这四个按键,分别查不同级别的数据
    1. notion image
  1. 我们输入以下vex代码:
    1. notion image
  1. 我们查了下顶点,和setvertexattrib(0,"Cd",3,3,{1,0,0})相对应
    1. notion image
  • 貌似位置点的找不出变化的值,可能是被覆盖了?
四、Attributes to Create
notion image
  1. 只允许创建指定属性,默认 * 允许所有属性创建
  1. 可以防止因为打字错误而创建出错误的属性
  1. 测试: 1.首先新建一个attribute wrangle节点:
    1. notion image
      2.输入指定属性:
      notion image
      3.输入vex语句:
      notion image
      4.查看属性:在attribute wrangle节点上,长按鼠标中键:
      notion image
       
  • 可以发现我们创建的小写cd属性没有创建出来,但是被指定的属性却可以被创建
五、简写与非简写在用途上的区别:
  1. 简写属性:无论属性存在与否,都创建并赋值
  1. 非简写属性:如果属性已存在,不会覆盖掉原属性值;否则,创建并赋值
  1. 一般用简写形式创建属性,除非你需要上述功能
  1. 例子:
    1. notion image