Shader宏分支
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Shader宏分支

在unity包中的CGIncludes\HLSLSupport.cginc中可以找到定义: #if defined(UNITY_COMPILER_HLSL) #define UNITY_BRANCH [branch] #define UNITY_FLATTEN [flatten] #define UNITY_UNROLL [unroll] #define UNITY_LOOP [loop] #define UNITY_FASTOPT [fastopt]#else #define UNITY_BRANCH #define UNITY_FLATTEN #define UNITY_UNROLL #define UNITY_LOOP #define UNITY_FASTOPT#endif 官方DX有具体文档的: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-while UNITY_FLATTEN 执行分支的所有条件,并且在执行后选择结果。 UNITY_BRANCH 为在进行if条件语句时使用动态分支进行处理, 太多的话有时候会报错。 UNITY_LOOP 表示shader在编译时不进行循环展开检查。 UNITY_UNROLL(x) 表示编译时尝试展开循环,x为尝试展开循环的最大次数。