地形的打乱方法 :
提前在制作时,就使用两种接近的地表材质做noise打乱混合。
使用noise控制贴图的旋转,通过noise贴图的值做Lerp两张贴图,一张原始贴图,一张旋转90°贴图做插值,注意压缩到两个通道的法线旋转90°的需要法线 x 与 y 两个通道交换 。
使用离摄像机距离控制大小缩放,通过离摄像机距离控制两张不同UVTile大小的贴图进行Lerp。
远景tile太大,使用远景贴图在SD中的tile节点进行八向性打乱,提前做位移与缩放和旋转操作,最后把远景贴图分辨率压缩,通常近景4k,远景使用1k即可。
远景tile太还是大,远景也可以使用noise贴图做旋转。
使用一张全局贴图做出不同感觉,如果你有不同生态区域,我可以自定的他的颜色偏向,以及湿润度,刚刚RGBA。
通过一张Voronoi来选择贴图