对于地表纹理的重复度,我们可以通过三步来解决大部分问题。
1使用全局贴图做大范围效果:
这部分有2种做法,一种是通过相机远景,更改地表纹理贴图UV Cell大小分开采样,需要每张贴图多采样一次,做相机Fade lerp操作,如果用一次采样(动态更改UV Cell大小)出来的效果会有过渡割裂问题(三向投影便使用采样三次lerp,而非uv阶段先lerp在采样)。
第二种是使用一张全局贴图,通常我使用两张图,一张 Color+Roughness ,一张Normal。颜色我们通过相机距离做Fade,让贴图颜色与全局贴图颜色做Overlay操作,这种方法比较适用于土地、草地等平地。
通常我们可以混合使用,使用第一种方法来制造悬崖相关贴图,使用第二种方法来制作平坦地面。
2打乱贴图重复度
打乱贴图重复度有很多方法,这里我介绍一种比较好用的方法,就是使用一张
voronoi noise贴图来控制