草、苔藓、Atlas小片houdini自动生成模型
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草、苔藓、Atlas小片houdini自动生成模型

首先下载Quixel的Atlas图集素材
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我们需要在houdini里面开一个相同像素的Grid,给这个Grid片上一个从0到1的UV,然后使用attribfrommap这个节点,使用下载的Opacity图来把图上的Cd给我们Mesh点的Cd上。
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我们可以稍微给一点点的blur,把边缘略微的模糊一下,使用blast剔除掉Cd为0的点,保留下我们的面片模型,这时的面片顶点数有些高了,接下来就是循环处理每个面片为它自动减面啦。
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最简单的就是用一个box片去代替每个面片,一般渲染为了性能考虑我们需要把像素Opacity部分尽量减少,顶点也要尽量少,最简单这里就使用一个凸包来框住我们的mesh模型。
然后留下凸包的正面面片得到低模面片,删除冗余属性,为它赋上法线,将原本高模面片上的UV转移到低模面片,将每一个低模面片回归世界中心,设置好轴点,Pack起来便可以输出啦。
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