和Unreal的 贴图 与 贴图采样器概念一样。 …
#pragma multi_compile_ins …
通常破碎类型我们分为3类,分别是 刚体 、木头 、 …
基于物理的渲染(PBR)已经是很成熟的东西了,两大 …
下载完RenderDoc之后,unity Game …
因为AO表示为物体表面的 遮挡关系或者说是裂缝处阴 …