支持最小输入两个、最大输入3个分别为:湖泊闭合曲线 …
设置瀑布粒子: 因为我们所输入的Mesh密度、大小 …
输入输出: 对于Flowmap的输入,其实只有必要 …
输入: 输入我们可以分为三种:河流水片(输入1)、 …
1. 基础形态部分 海洋参数收集 我们先收集一些海 …
这是我们传统的通过水面当前像素深度、世界坐标位置、 …
弄完1.3版本的海浪之后,记录一下,虚幻里面具体的 …
以尽量不修改引擎,只修改插件的原则来完成自定义数据 …
基于物理的水下效果 水底的效果主要是模拟水下光的吸 …